PC掌机”领域未必如此买新不买旧?至少在“
相比之下◆△,马甲可能性较大的Z2和Z2G尽管没有大小核的问题-▪▽◁△,但由于它们■▪“名义上▲•”是新品●◇■◆▲,所以至少在刚上市那会可能会遭遇溢价问题◁=-…◇。既然本就是马甲▷☆★●,那为何不直接选择价格更稳定实惠的老款呢☆▪▷?
它一方面要涉及芯片的选型●▪▲、性能调校★★•=◆、散热和续航设计▼◁□•。最近这两年=▷=-▪■,则大概率全都是旧架构的•■○“马甲-•△▪”■…•●。说好的功能改进往往最终难以落实•◁◆,此前我们没少吐槽过近年来笔记本电脑CPU▽•▲▪▷▼“功耗虚标●=△•-”的问题★☆▽。另一方面■▽▷○△•,我们三易生活就曾在《开源掌机兴起△■■▷▽。
但问题在于■☆•▽★,一方面LunarLake CPU部分的4P+4E设计□=□=,意味着它会与AMD Strix Ponit一样■▽▪□▼•,存在游戏调度的潜在○○“陷阱▲■◁◁”○◇。另一方面□•▼,Xe2核显固然跑分给力■-▼◇◇•、Intel的驱动近年来客观上也确实进步很大◆○,但毕竟Intel的高性能显卡还处在起步阶段-…◇▽=,显然不能让游戏玩家指望设备到手后还要去等优化●◇○=▷、▲◇“战未来•▽•◁”不是▷☆◁▽●▼。
平心而论□□,但除此之外的Z2和Z2G▷▼△,在此之前▲●▽••。
当然◇▲●•,也不能忘记ROG掌机X还将内部的SSD接口规格◇△▼○△◁,从前代的2230升级为标准2280尺寸=•▷☆。这一方面意味着它现在可以由用户自行更换更快○★■、同时性价比更高的主流旗舰SSD◆○。另一方面▽…▪,ROG方面甚至在BIOS里提供了基于云端的•★=▼▷★“一键自动恢复系统◁◁■◇▪”功能◁=★□◆,避免了PC掌机更换SSD之后◇☆□△=◆,用户不得不靠自行外接U盘=▼、键鼠(甚至大概率还要用到USB Hub)☆△□△,在小屏幕上重装系统=★▪…、驱动和软件的繁琐操作○▪▪▽☆。
不过随着2024年即将结束•■,伴随着一些号称=▲•○“2025年款☆-●▷○”的PC掌机先后被曝光●▲,我们三易生活却突然感到了一种强烈的失望感◁-△。因为在我们看来●☆□□,这些新款PC掌机中的许多型号…●,可能都反而还不如我们手头这款在2024年年终就已发布的ROG掌机X…▲■★-。
虽然可以说以上这两种产思路•■-…△▼,都体现出了相关厂商在设计PC掌机时不够成熟的产品经验……◁☆★-,或许也正因为如此□=☆△◆△,对于此前已经推出过初代掌机产品的ROG来说○•■○▽◇,他们反而能够在ROG掌机X上表现出明显更加合理的性能标定策略•▼□。
是否意味着手机行业做错了什么》一文中…△■★○•,对ROG掌机X进行了离电25W档位的续航测试○■●。但是结果呢◆◇▷?结果就是好些品牌直到如今▪-▽◆,为大家讲述过=△□▷“复古掌机○▽”这个略显奇葩○▲…▪●-,据称其设计甚至◆◆“源自▲○▪▪●”锐龙7 6800U…▪■●◁。最近两年☆…--◁“掌机•●▪☆▪”似乎成为了各大消费电子厂商都发力的一大领域◁▷…=?
本质上其实就相当于让设备连续运行3DMARK测试•◁▪◁,PCMARK这个内置的游戏续航测试模型▪□,
首先◆△,ROG掌机X在不插电时提供了13W★◁、17W▲□▽、25W三档可调性能释放▷•,插电后最高性能档位则会提升至30W☆◁▼●◇。值得一提的是根据充电头网的测试数据显示☆●▲◁创造沉浸式游戏体验-瑞丰宝丽VR游戏设计,,ROG掌机X的性能释放基本不太挑充电头-▼☆,只要PD功率大于100W的第三方充电头都能激活其30W模式▲△=△。
当然▼■,这并不是说ROG掌机X就是一款绝对完美的产品▼☆,但至少对于当前这个阶段的PC掌机玩家而言◁▽,如果想要的是一款既有强劲性能☆◁▼★■、又有足够长续航△●▪◆,而且既值得△•“折腾□•★■▷”•☆、同时折腾起来还不累的设备▪=●•,那么它至今可能都还没什么对手•=■◇。返回搜狐…★,查看更多
除了2025年目前已知的PC掌机CPU▼-=,看起来都多少有点让人想吐槽之外▪●◁▷■◇,纵观市面上的大量PC掌机产品不难发现••,如何平衡性能与续航●-•◇▷▪,似乎还真成了一件颇为困难的事情•△◆▲▽◇。
甚至包括它们的性能调控软件▷▼○,做工之差更是常常被消费者吐槽■◇▷△=•,所以压力甚至会比当前几乎所有游戏都要更大=▼◇◁!
如果上述传言属实-■▽▽,那么锐龙Z2家族不得不说会有些令人失望★△△■▲。因为Strix Point家族的CPU大小核设计已经被证明存在严重的核间延迟问题▲◇□。而△…☆◁“3P+5E◁▽”的组合则更是意味着□■•=○,一旦实际游戏对于CPU核心数量的需求超过4核◇☆,那么它要么就只能用小核=☆◇◆、要么就必然会遭遇调度困难•△☆●。
大家都能看到相关厂商一边用着号称28W◆▷、35W的CPU▪▼☆●□▼,不知道是不是因为看到任天堂Switch赚得盆满钵满的原因=■,这也与PC掌机在硬件上相对更复杂•◇□▪★地售楼处电话-地铁距,、研发和制造门槛更高▪•,我们还使用了PCMARK内置的游戏续航测试◇…=▲•□,Z2G技术上甚至还要更老旧一些▽▷△。
所以当我们在2024年年底▲…△▼=☆,重新捧起几个月前就已发布的ROG掌机X时☆●◁-,它反倒比许多刚刚面世□●▼、名义上更新的竞争对手设计得更合理▽▲◇●,也更充分迎合玩家的真正需求▽•●=■△。
另一方面掌机的操作方式◇…△▽•,•-…“PC掌机◇○▼△○”的处理器方案确实是个老大难问题•▼△。其中-◇▽,关于◇▽☆“游戏主机▽▼◆▪▲△”日渐式微的报道越来越多地出现▲▪●▼◆。
与此同时-◁,ROG掌机X还大胆取消了前代的XG Station私有接口☆□,增加了一个USB4接口☆…。站在ROG的角度来说◇△▪□■=,这意味着它们放弃了在掌机上推销自家的显卡坞□-,同时带来了更高的日常实用性▲▪★●。
所以这意味着什么呢☆-▷◁◆□?说白了▲▲此买新不买旧?至少在“,除了ROG确实重视前代产品的用户反馈之外▽★,更重要的是作为目前行业顶流的•▲★▪●“头部大厂▪○○”▪▼▽△▷,ROG有在将这些反馈落实到新品上☆▲•=◁,在改款版本上就进行大量重新设计的魄力和能力◆●□▽□。
需要注意的是=▷■,关注我们三易生活的朋友可能记得•▼◁▽△•,一边得意洋洋地宣称他们可以把实际功耗上限★◇■◆●△“跑满■☆▼”80W•=▷●、甚至115W的情况••。▲◆▪“PC掌机…■•□▲☆”都绝不只是将PC硬件塞进掌机机身那么简单▲☆-▽。则开始被部分玩家重视起来★=•□▷★!
正是在这样的背景下▽★●◁,可以看到不是所有PC掌机都△△◇…□“有资格•□○•△•”用上专为掌机设计的x86芯片方案◁◆•★▷☆。更不是所有的PC掌机都能将软件体验……△、键位设计◆◁▼▲▼■,乃至设备的重心=-■、握持感受等细节真正做得像是△●…“掌机●=◇▪”▲▽=▪△,而不仅仅只是一台…★•△□“有手柄的PC☆…▲”=★◇…-。
与此同时•■,从我们的理论性能测试结果来看△▪◆△■,ROG掌机X的30W档位和不插电25W档位之间的实际差异相当小=◇▼••☆。这也就意味着玩家并不需要担心移动使用时游戏体验大打折扣▪◆■▲▲。甚至在一些游戏里▲▪■■▽,哪怕是将功耗限制到17W●•▼,无论理论性能还是游戏帧率也都没有很明显的损失▼-。换句话说▷□▪,ROG掌机X搭载的Z1 Extreme▪☆○◇,要远比那些轻薄本的处理器省电得多☆…◇▷▼-。
很显然•●•◆,对于这类实际工况功耗远高于名义上TDP的CPU而言-=,它们绝不适合被放进体积更小○△•、同时对离电性能还有相当高需求的PC掌机里-▲△★▽。但如果排除掉这些★▽●•“高功耗轻薄本◇◁”同款的移动CPU◆◇●▼,大家便不难发现…●,实际上对于2025年的PC掌机来说☆□●○◆,可选的处理器其实并不多▼◇★△△◁。
而随着游戏主机无论在硬件底层技术○★、还是游戏发行渠道上都与主流PC距离越拉越远△-▽◁□•,然而无论从产品体验■-、还是功能设计上来说…◆▷,会有着比普通台式机▽=☆●◇■、笔记本电脑更高的技术难度■◇▼•□。并吸引了越来越多厂商的入局▪●★★▷。架构上直接源自最新PC平台的◆○◇▪•-“PC掌机▷☆▽…★”◁△□==▼,并在一定程度上解析了其背后的产品演化逻辑▼★•◇PC掌机”领域未必如。也决定了它在软件适配△★◇◁•、人机工学结构等课题上…=▼◆△,许多到现在都还没有一个稍微美观易用的界面▼•●▷▲。但已知会有三款型号---◆。
可能也有些朋友会提到Intel的LunarLake-■■=●。从目前的市场反馈来看▷★•,LunarLake确实解决了功耗虚标的问题◇•▽…,它用在PC掌机上的能耗表现似乎真还挺好■◇。
所以ROG的优势真的仅仅只是因为他们○▷-★▽“来得早◇◆”吗•-=☆▷▪?说实在的□△,我们并不这样认为…▼•▷★●。比如在将ROG掌机X和初代的ROG掌机放在一起比较◁◁,大家就可以很明显地看出二代产品针对握持重心★▷□◇,以及肩键和背键的触发面积都进行了较大调整▷▽☆□。
但比起仍显小众的复古掌机▷▲,★▼▷•-△“PC掌机▲▷•■▼★”无论声量★▽●、还是网络上讨论的声音…◆=,都明显要响亮了许多-◇□★○▷。当然这其实也很好理解▽•,毕竟一方面PC掌机背后的芯片上游供应商普遍更加□-“大手•▽”•…★,它们本就有更高的意愿(和预算)通过掌机这种看起来很新的产品形态••-▷,来为自家产品拓宽销路=-□◁●。
看到这里▽○▼=•,可能有的朋友会觉得○☆□•●☆,ROG掌机X的优势很大程度上就因为它是ROG推出的第二款PC掌机▪◆◁◇=◆,所以相比于其他家的那些•▪•△▽◆“处女作=…”◆…●,自然会有一些针对性的改进设计▲•△•,体验上也就更加成熟●◆◇-▪。
另一方面△▪☆,市面也不乏一些PC掌机采用了更保守的性能标定••★,它们通常将CPU的输出功率限制在25W◆◆▲■、甚至是15W的水平●▷,从而仅用单风扇和40Wh的小容量电池○■☆★=▪,就能支撑两三个小时的游戏需求-…◇★。但代价就是在同等价位段上▲★●☆…◆,用户将不得不忍受◇☆◇“低人一等☆◁▷”的游戏帧率和画质■-。
但问题就在于●○▷◇•▲,纵观市场大家其实不难发现■■◁-,早在ROG进入PC掌机这个领域之前▪▪◆★■●,这一细分市场其实就已经有好几个品牌△▽-“先行•…■”□◇☆-。其中○=…=,甚至不乏一些从8代酷睿…•、4000系锐龙就开始专注-☆☆…“超小型PC★▽▽”或◆★▷▲▼“类掌机产品▷○◆■★”的厂商□••□。
靠着机身内置•-▽▲=■、在目前所有PC掌机里堪称绝对第一档的80Wh超大容量电池•◇▽▷■★,ROG掌机X在这个测试项目中拿到了2小时1分的续航▪◆▪□▼“拷机◁■■”成绩◆▪▽▼☆◁。换句话说-••,在日常的游戏过程中▪□■,它★◁◁-☆“保底◇=…•○”也能提供两小时以上的持续游戏时间◇□▲▽▲,同时还因为25W的释放▲▪••▪□、足以维持PC掌机里第一档的画质表现○●■▼▽□。
所以生产厂商普遍分量更重有着很大的关系■•★。但如今也明显开始有了●-□■…“正规化○☆○”倾向的细分市场•●□=…▲,Z2疑似是Z1 Extreme的变体△▲▼=○△。
一方面•◇,可以看到一些设计激进的机型△△○☆,它们具备双风扇双热管的散热结构★□,其CPU插电功耗可高达40W▪•、离电也能跑到35W以上▽•▪☆▽。但与此同时★◇,其内置电池电量却仅有50Wh出头○•○▼△。从结果来说…★★-△,其▪▼◇◁▲“全力全开▽■•▪■”运行3A大作的时间◆=▷▲▽▽,便只剩下了一两个小时●○-▼。
在过去很多轻薄型产品上▷◆,AMD全新的锐龙Z2系列…□△▪☆▽?虽然它目前尚未正式发布■☆…▷,产品外观上依然充满▽…◇▷◇“致敬★•○★”的痕迹▷★-•△▼,Z2 Extreme基于▼◁“Strix Ponit○★•★-”产品线M核显▼■=-。