掌机大复兴触乐怪话:
SteamDeck公布时★★★☆-,玩家群体还是有一些顾虑的◆▽☆◆☆。不说和更早的掌机比▼=△•▲,就和Switch相比□•◇☆,它的体积和重量也大了很多★=★,会不会不方便=▷○△▽?在掌机上运行的PC游戏效果和能耗如何●▽●,会不会画质差续航短◁■○●★◁?SteamDeck发售后•△▷•,玩家的热捧打消了先前的顾虑■▷△△▪☆。一方面=△…■○,靠着Valve多年的技术积累•▲,SteamDeck运行游戏的效率和效果都不错■▽…○;另一方面□◁-■-,移动芯片的发展确实超越了人们过往的印象——只要散热做好▷■,移动芯片能很好地平衡功耗和画面◆★◇★☆,表现足够让大多数玩家满意□-。至于体积…=◇★、重量的问题•■•,就像多年前人们从一手掌握的小手机换成压断小拇指的智能机一样▼○•,对功能的追求足以让想用的人克服…▲▪●▪。
充满了超出人们预期的各种可能性▲▽■▼•▪。PC掌机也能解决——开发商不用额外去为掌机做适配的游戏▲●…--☆,这样的结果恐怕当年谁也想不到•▷◇▪☆,玩PC XGP也算是掌机玩家在Windows掌机•○□=、SteamDeck△★◁▷★,也有点进退两难●••=□。微软发力打不过■●▷□•▷,3DS和PSV后期面临的游戏不足问题•◇=▷▷,Xbox这几年在PC游戏领域成绩也不错▪▷◇触乐怪话:!
除了Xbox掌机▷▽▷,最近一两年…-•,各种复古掌机也如雨后春笋层出不穷◆○○•。曾经冷门的开源掌机△▽☆▲★,◇○▼◇▷“周哥××ו•●●”现在都成了市场上的热门■☆◆◁▼。原因可能有很多◆◁□▽◁,比如时代的潮流总是会不断回溯=◇▪●,随着PSV▽★•■▪、3DS不受待见的年代远去▲▼,人们又喜欢上了拿在手里■▽■•◇,躺在沙发上能玩的掌机▲▪◇。或是电影化叙事游戏走得太快=▷★△,硬件显卡都去发展AI-▷,无暇升级图形技术=▷△•□,导致现在类似的大作画面无法像过去那样用◁◆□=▷“真实感△○”冲击玩家内心★△★☆,甚至不如顶配显卡和PS5 Pro的价格能让玩家肾上腺素升高•■■=。
2026年11月25日是Xbox的25周年□△☆=◇,这种逢五逢十的周年一般都会有一些动作•●=。索尼刚刚在自己的30周年上公布了PS5 Pro◆□△◇☆无机房客梯-碟升系列 更多,微软应该也有△△…◇。专门关注微软生态的媒体Windows Central透露▲○◇-…,他们的从信源处得到消息▼○★-,微软会在Xbox 25周年之际公布现在XSX主机的后继机型☆□▽=••,以及一款Xbox掌机□□★。
PC掌机(暂时把SteamDeck和Windows掌机统一称呼)的市场有多大不好说…-,但前景和玩家口碑都不错▲=◆☆▽•,并且随着AMD日益争气-▲•○,高通也想把自家芯片带进来☆◁◆,挤牙膏多年市值都被高露洁超过的英特尔也有想法-◇●-○。这让PC掌机在硬件方面也有不少发展空间▲▲。
SteamDeck的成功也让很多PC厂商看到了机会▽…◁▪,ROG•=◁▷○、联想■■◁•◁-、微星☆■○★△、宏碁等大厂纷纷推出自家的Windows掌机••▼□。Windows系统虽然在游戏运行效率上逊于SteamOS▽□…◇○■,但在泛用性上拥有极大的优势•●▪◁…,玩家可以玩其他平台的游戏★☆-●◆、安装模拟器★▷=▽,甚至当作一款迷你台式机来使用▼●▽▼。
面对这么有前景的一个市场○●▽--,而是通过改善硬件△☆=△,微软有想法也算顺理成章▽○□!现在Xbox两代主机都被索尼PS压制▽▪○•=。
SteamOS之间选择时一个重要的考虑条件•●▼◆。让人们可以随时随地玩PC游戏•-●▽△☆。好在XGP在PC领域还是打下了一定的市场基础-■▼▪◆,只能说有竞争就有市场…=△,不发力更惨▽=,
作为一个手持设备爱好者□◁○▪…,我是十分喜欢各种掌机的◁▪,看到现在掌机市场日益繁荣☆○掌机大复兴,内心充满着喜悦(作为3DS老玩家△…▪,我也不用追高买二手了)●…■•。从个人角度说▪=,阻碍我去买一台PC掌机的最大门槛▼■◇▼,就是所有的PC掌机都用了Xbox键位◆●△=◆●,然而我早已决定在家里所有游戏设备上都用任天堂键位手柄◆◇▷。