当芯片不再“瘦身”降价神话就此终结pg电子试玩我怀念便宜的游戏机:
采用16nm处理器(取代初代的28nm)●▽☆▼☆,每款主机生命周期内价格下降100美元•★★■☆▽;Switch的芯片从20nm缩至16nm=▲△□•□,虽未直接降价▽★▼,但延长了电池续航▪■△◁,并助力推出更便宜的Switch Lite★…◁。然而◆△○●★,自PlayStation 5和Xbox Series主机上市以来▷■,索尼和微软仅对硬件进行细微调整★…。随着芯片微缩愈发罕见且成本高昂△●,改进带来的效益日益微弱■◁…▪结pg电子试玩我怀念便宜的游戏机:。过去☆★,游戏主机在通胀高企时期维持价格稳定▪□▼☆▼,我们尚可视其为某种=△“隐性降价•◇”★▲▲◇□◆;如今成本持续上涨▼◇▪■☆当芯片不再“瘦身”降价神话就此终,这种自我安慰也荡然无存●○…▼•…。
认为摩尔定律已死•=★★•▷,因为这能让他以更高价格出售GPU芯片△□☆▼;而其他利益相关人则会提出异议-••▪,试图证明英特尔仍具备竞争力)=☆◇。但事实是◁▲□◆,硅基晶体管正逼近物理极限◇…=•△,新制造技术的进步显著放缓◆◁•,研发耗时耗力○▷▽■-。除非找到制造亚原子级晶体管的方法=◁■★,否则我们终将触及物理定律的边界★△=■。这与游戏机有何关联▪-▼?在给定面积内集成更多晶体管的结果是降低功耗
生产(即○☆☆◆“芯片微缩☆▽”)▽▼•◆,可制造性能相同但体积更小的芯片★△。对计算机CPU和GPU而言△▲●◆☆•,节省出来的功耗通常会用来增加晶体管来提升性能或添加新功能——这便是 2020年处理器性能远胜2010年■▷,而功耗却大致相同的原因◁-•◇。但游戏机对开发者而言是稳定的硬件目标◇▲◇,其性能参数在生命周期
的New Nintendo 2DS◇●◁…•,还有2019年249美元的数字版Xbox One)▽-▷-▪▽。而在本世代□▼…,我们目睹了几年前难以想象的景象•▼▷•:游戏机价格普遍上涨——2021年新款 OLED 版
•◇●▷▷▲,游戏机价格总会随时间推移而下降▲▽=••…。这些降价常伴随着内部硬件调整与外观重新设计——更小巧▲○□□◇、更轻薄◁◇★…●◇,或带来其他改进▽■●▽◁,使新版主机比原版更优秀(尽管偶尔会舍弃一两个极少使用的功能)■□•▽。然而●□▽▪•,这两大趋势如今已基本停滞★-。主流家用游戏机的上一次永久性降价要追溯到2016年□▲,当时
技术进步不会突飞猛进▪…□△▲▼便携式商务投影仪,,价格在未来几年内不会下降-○▲,甚至可能继续上涨○◆。曾经等待游戏机的诸多好处——如今已不复存在◁◇■○。
近年来▷☆○,计算机的CPU和GPU也面临同样困境●◁▲。2010年代中期-◇△◆★•,新一代Nvidia GPU能以更低价格实现与上一代相当或更好的性能□☆△-;近十年间▽-•▪,消费者要么花更多钱换取有限提升△◁,要么以相似价格接受微小改进★△◇•。AMD不得不长期沿用近十年历史的AM4平台▼-◆▽◇,因AM5插槽主板和芯片价格居高不下-●•△◁,难以满足中低端PC市场需求☆◁○。
微缩的好处几乎全部体现在更小的物理尺寸-●□、更低的功耗与发热量上☆△▪。此外◁▲▽▲,单个硅片可切割出更多芯片▲●●▽▽,理论上能降低单芯片成本(前提是制程本身的成本增幅可控)▼◁★◆•◇。
当我们进入PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch时代■•◆▽,技术进步放缓已初见端倪●•■=-▲,但价格下降仍遵循熟悉的模式▷◇▼…◆…:中期的PS4 Slim和
当然◁▪,也不能排除••▼◇☆▲“股东优先…△-▲▪”的企业贪婪因素●•◆。但技术层面的核心因素不容忽视=▷☆▲◁:摩尔定律放缓=△,处理器和图形芯片的改进速度显著变慢pg电子在线试玩□•。摩尔定律已死•…•▷-•?什么是摩尔定律☆•◆▼▷▽?这个名字容易让人误解——它并非真正的物理定律…■--■,而是介于■■◆-□▲“目标▲…◆☆”与◆=◆○◁▲“观察◆■□”之间的概念▽■◆■▼=。1965年◆◇▽•,英特尔联合创始人戈登・摩尔提出☆□○◇★:特定芯片中的晶体管数量约每年翻一番(1975年修订为每两年翻一番)■▪☆○。在随后四十年里◆◆…,这一●-☆◆△★“定律●•▼”始终行之有效○▷=○☆,很大程度上得益于硅芯片制造工艺的快速进步★○☆◆。英特尔○▷□★=、AMD○□▼◇•-、三星▲▲■□、
为例●▲-,PS2 Slim的轻薄化并非完全源于芯片改进★…•☆□■:它去掉了全尺寸3●…=▲☆.5英寸硬盘托架和极少使用的IEEE 1394端口◇◇○=,体积和重量大幅缩减••-。但核心芯片的整合与制程微缩(从130nm 到90nm再到65nm)仍是关键◁==,推动价格从2000年首发的299美元■=○☆,降至2006年的129美元(2009年进入PS3时代△=▪○……,价格进一步降至99美元)…◆■…。
上周▷-□●▪●,我也开始预购任天堂 Switch 2—— 这是我首次在发售初期试图购买全新游戏机-▲▽●★。我意识到•-,
涨价50美元◁■,2023年更轻薄的无光驱版PlayStation 5涨价50美元-•=,2024年4月底◆☆•○◇,没有做任何改进的Xbox Series S和X价格更是上涨80至100美元☆▽■▲■●。这些涨价背后有多重交织的原因…□●=:通货膨胀◇▷★●▲▷、疫情期间的供应紧缩▪○○、川普政府难以预测的贸易政策★●◁▲,以及游戏机制造商策略的转变——不再像过去那样亏本销售硬件◁•○▽◇,再通过游戏销售补贴成本以维持收支平衡
整合与小型化★○◇◆:曾经的降价动力游戏机曾从芯片微缩中受益匪浅•○□■,并以更轻薄的机型和更低的价格等形式回馈消费者•…★▷◆▼。在20世纪90年代末至21世纪初的3D家用游戏机时代▼…■▼,这种趋势尤为显著——从初代 PlayStation到轻薄的PSone★=◁◁☆▪,从PS2到PS2 Slim•○◇△●,重新设计在初代主机推出数年内便得以实现△=。
△●■=▷▼、GPU及高速eDRAM内存芯片□-,从2005年末的90nm 制程★…★-▲,逐步迭代至80nm▽△、65nm★○★▽▽●,最终在2010年初整合为45nm的单芯片▪▲=▼□★。期间□▼•,主机功耗从203瓦降至133瓦▼…-●,基础价格从300美元降至200美元pg电子在线试玩○…○◇。65nm制程的更新还解决了早期主机普遍存在的□●“三红●▽●◆”问题——这在一定程度上是旧款大尺寸芯片发热导致主板变形▽◁-•◇□、焊点断裂所致▷…。
等厂商不断研发更先进的技术▽★▪△▲,在相同物理空间内集成更多晶体管▼○◇★▪,使晶体管数量持续翻倍成为可能pg电子在线试玩◆☆•▪。