堂历年获奖最佳回顾!NS神作大合集任天
尽管这款官方编辑器实际上不如民间工具那样功能强大▲▽,但它却能够让每一位玩家都从0开始了解▪◇○-■▽,并且官方提供的关卡分享功能也让无数优质关卡被无数玩家体验★△=•,这也为游戏带来了无限的可能性●--。
上文提到□★★○,当年水银蒸汽重制了《密特罗德 萨姆斯归来》并获得当年的最佳掌机游戏-▷△…◁▽,也正因如此佳绩▲▼,任天堂把这款作品交给了他们负责△•□◁◆…。水银蒸汽也不负众望▽…,交出了《生存恐惧》这份高分答卷☆★▽=。
时至今日•☆•,它是当年GB上的系列2代作品完全重制●△•=••,几乎是每出一个都是神作的程度▲■。策略玩法更自由了▼□□◁▷,但这个系列仍然是射击游戏类型中最特立独行的存在▼△▲•▲□。
注意○◇…,本文仅包含了获奖的游戏○◁•▪■,只是提名却未获奖的游戏○●△-▼,下次有机会再为大家整理~
因此这个奖项所有的提名全是任天堂的不过本作能拿下那年的「玩家之声」还是有些让人意外的▷▷•▲•,初代总监 江口胜也 因为每天工作很晚才回家•★▷,就是希望家人能够在这款游戏中给家人留言交流●◁▼●★。
先晋级8强••■▷•,「最佳掌机游戏」这个奖项属实是有点犯规了▲▼=□☆,最后在得票最高的4款游戏中◇○,经历过的玩家一定还记得当年的《动森》有多火爆△★•◇,其中的「for」也谐音「four」○▽▷△▲★,而其顶级的质量也让它夺得了两项大奖◆★★…□□。国内玩家和家里人一起玩的场景可能不多=△。
当然•△,《塞尔达》这个系列虽然确实是一次次创造历史●●△◆、突破游戏设计的天花板=◇▲…,但也并不是每一作都能在任何方面无懈可击的…△★•-■,《旷野之息》的诞生也离不开过去几部各有缺陷的作品的积累和沉淀☆…。这个角度来说■◆▽◁……,《王国之泪》在《旷野之息》基础上带来的创新★■▼,已经是很不容易了○-=☆●。
或许是因为「任天堂文化」的普及度在国内相对还是很低◇▷●▽□,即使到了NS世代《大乱斗》依然是相对核心向的游戏★◁最强的VR游戏媒体评测解读《地铁:觉醒》,就更不用说10年前了▽•▪。
探索上的乐趣更丰富了■▪,虽然官方新作停滞了◆▷-★●,这一代大乱斗是WiiU和3DS双平台○☆●-▷!NS神作大合集任天。
而击杀延迟更是到两年后例行更新结束了才修复▷▷。首当其冲的便是它的网络连接质量-★◁▽●,玩家们的热情却依然存在-◁-,事实上《动森》的诞生◁…□◇◇,虽然3代饱受批评◁◁△•●,许多创意都是用一次就丢••,真的不在另一个关卡里再用一遍吗▷▲?」○◁▷。或许是因为本作的双人玩法确实还不错•☆■,数量上更是奢侈到让人心疼☆…,更进一步的超高自由度和三层世界也堪称技术奇迹▷◆▽▼★◁!
正如后来《惊奇》的开发团队所说=□•,当年他们也认为2D马力欧的创新到头了◇▪…○▽,所以只能选择暂停这个系列的开发=◁◁。
不过《探索发现》这部作品的诞生◇◁▷,确实是让这个系列重回巅峰了○▲。玩家们也不是傻子=■,卡比做得不好可能不会太多批评=▽■、但做得好一定是用力夸夸的◁==,《探索发现》这部作品的好评就格外多▷■◁。
这也就罢了▪□◆●…◇,因为当年2代发售之初其实问题也很多△△◆,国内玩家同样饱受掉线代在后续运营○◇◇★●▼,特别是祭典的表现属实不尽如人意☆••=-,新的三色模式在许多玩家看来远不如2代的祭典专属地图来得有趣=○▲-▼。
以至于许多玩家对本作的评价是不如《旷野之息》的☆▼-▪。当年在民间就已经非常成熟了○…●,不过本作也用事实证明了◇…▲,有意思的是★☆◆△,
NS的《集合森》更是在当年的环境下●◁◆=,成为了全球人们交流的一种方式◁◆◆▼□◇,可以说是名副其实的全人类的「家庭游戏」了◁•●。
更精彩的是▷=▪,本作加料移植NS推出《豪华版》后◆•▼▼●▽,到如今更是已经卖出6427万••□=,也有近一半的NS玩家购买了本作□=★☆□☆。
因为当时PSV已经入土◆●▪■,于是这款将创作权交给玩家们的作品也就因此诞生了●…▼-=△。然后是4强□•。
在当年NDS/Wii时代的巅峰过后▲…,《卡比》系列的质量其实一直在走下坡路=●■•○▷,只不过因为是横版▲●▪,加上游戏风格▲•◇▪,许多玩家可能并不是很在意■◁★…=★、不会用其他相对核心的标准去评价它▲-。
但在海外特别是北美○=,自从初代开始大乱斗就备受欢迎●△。而《大乱斗》和它的制作人 樱井政博 也从来不负众望=●◇,每一代作品都有着顶尖的质量◆□•。
可以不夸张地说▽○,即使本作去年击败了《王国之泪》和《博德之门3》★■,也不算一件太意外的事◇=▪△○☆,因为2D游戏和3D游戏只是类型=●堂历年获奖最佳回顾,从来就不是3D比2D高级▪○▪◇▪•,而《惊奇》就是2D游戏中顶级的那一档●◁★•。
或许不少玩家并不是很爱玩《马车》▽-◁▪•★,但光是它的销量就足以说明其受欢迎程度△▼▽◆◇▷。WiiU主机的全球销量仅有1356万台◁■,而光是《马车8》就狂卖了846万份▽●•◇-■,意味着超过60%的玩家都买了本作▪□▽★●□。
连《任天堂明星大乱斗》都没能赢过本作=•▲。许多玩家开着加速器也容易掉线▽△,但整体体验还是很出色的★□▼△▲◇,游戏过高的自由度确实会导致一些负面的体验◇☆,事实上2D马力欧的关卡编辑器•…,玩的时候总是会想「啊■◆?这么有意思的点子▼●•●◇,但少归少◁▷▽▲△,唯一不被认同的一款游戏☆▽○◇△,《王国之泪》在玩法▪◁◆、角色塑造△▲、剧情演出等方面确实出色▲■,可以说是NS最爆火的游戏没有之一★…▽☆!
到家时孩子已经睡觉了◆▪,这样渐渐失去了交流的机会▽○。几乎是一场全球玩家的狂欢•◇•◇-△,并且相较于《大乱斗》也更适合不太了解游戏的家人一起玩◁-▼▼▷。由西班牙的水银蒸汽工作室开发=■。不过这第二部作品就明显进步了很多■▷,后来任天堂把《密特罗德 生存恐惧》的开发工作交给了他们□◁。剩下的掌机就只有3DS◁▲☆●,甚至到了让人觉得有些铺张浪费的程度◇…◆,究其原因就在于第一方产能严重不足-◆◁◆◇•。
本作在策略玩法上也确实很有趣■▼★★,而且是游戏界独一份的奇妙体验□□●★,能拿下这个奖也是名副其实了☆•。
作为卡比系列初次关卡3D化的尝试◇-,尽管在质量上不可能和《马力欧3D世界》这种相比-●▪,但也绝对算得上是这个类型中第一梯队的存在☆•••●,让人无限期待下一部作品的可能性◇■•□。
当然▪=•••□,当年评奖的时候•▼■,本作还在第一赛季◇◆▷■▲,如果单论游戏最初的表现▪△,除了网络不太好以外其他都还是不错的○◆◁=,特别是相较于2代有许多功能上的改动○◁●,让游戏体验更加现代化了☆◆◇•◆。
是一部玩着甚至能让人感动落泪的游戏百科全书▲◁=▷▲。也正是因为看到了他们在本作中展现的高水准◁▲,虽然玩到后期仍然不免一些重复感◇-,本作的创意玩法在质量上堪称顶级●○▽◆…●,即系列第四代作品△●★,惜败于《博德之门3不过之所以选《路易吉洋馆2》••▼▪▼△,在2017年这个时间点☆…■…●◆,再次进行票选决出…●△•○。因此《动森》最初诞生△●•…,特别是对于本就喜欢策略玩法的玩家而言◇◆▪□。
而《Splatoon》确实称得上是射击游戏这个类型中▷●◇•★,最伟大的创新之一●○◆=。它几乎颠覆了游戏最基础的规则和玩法▽●,用涂地面积决定胜负○•…◁☆▲,用色调分明的墨水进行攻击…▷,同时游戏还从底层逻辑上适配体感操作▽■,让手柄射击的体验和传统摇杆按键的方式截然不同○▽○▲▽,更符合直觉●★•◆■。
自从射击游戏诞生以来-■▼◆,这个类型的发展虽然迅猛…★=★▽•,但也日趋同质化○◁◇•▪,特别是对玩家高精度操作的要求▪•■▷▼-,也为其树立起了一个天然的屏障◇-▼•◁。
由于创意近乎枯竭-○◇☆△,发展举步维艰•●◇●,任天堂选择将2D马力欧尘封十余年◆○▼●◇•,直到《惊奇》的诞生◁•★。
虽然许多老玩家对于《风花雪月》在策略玩法上颇有微词■○○▪-,但在策略游戏日渐式微的当下◆●●,每年高品质的作品也确实不多★•▽◁■▼。如果一款游戏能够凭借其他方面•◁,让策略玩法被更多玩家所接受…□,也确实是一笔功劳-•。
3DS和WiiU的那一代大乱斗有个很大的遗憾★○-•,因为3DS性能不足以支撑太多同屏人数■▷◆▪,因此像是雪人兄妹这种双人的角色在本作中被删掉了□□。WiiU为了同步也不得不跟着删除▪●□。
质量却极高◆-…•▽,甚至无数不玩游戏的人也乐在其中△☆-,就是源自和家人交流的想法◆●■◇★,可见老外是线》的日常社交玩法……□,游戏的单机模式同样精彩△▪▽▪,从地图到角色满满都是梗△◇-,而3DS版同样是这一年的最佳格斗提名…▲▪▪。但在海外还是不少的▷◇○。就和GBA《宝可梦这可能是本文所有获奖游戏中▲▽★,
过去《皮克敏》一直是相对小众的游戏○•△•,因为画风和玩法看起来都很奇怪★•=,甚至你几乎看不到一款「抄皮克敏」的游戏○▼•▼。不过《皮克敏3》以豪华版的形式登陆NS之后…=•■▷,确实是把这个IP盘活了▪◇▼,而随着4代憋了十年终于诞生-▼▷◆,任天堂也顺势将其打造成了又一大火爆的系列▷△●…•。
作为《密特罗德》的第5款正统作品◁▲▷◆,本作其实早在NDS时期就已经立项△=◇,但因为当年NDS的性能不足以驱动游戏中的敌人EMMI的AI▲-◆☆■▼,因此项目被无限搁置-▪○=,直到水银蒸汽的高质量表现才得以重见天日=□▪△●△。
虽然总说TGA野鸡奖▽△◆▼-,但作为粉丝◆△▼▲,能看到自己喜欢的游戏得奖★○★◇●,从而被更多人了解□★▼◁、带动更多销量★□■,总归是一件开心的事…●□■▼□。
原本去年有《火纹Engage》◇○-◁▲,虽然游戏在角色设计上褒贬不一=•□▷■,剧情更是一眼望到头的白开水◆◇,但它作为策略游戏□•★☆◇,确确实实在策略玩法上是颇具深度的-△▼-。因此许多玩家去年都以为这个奖会由Engage拿下▷•▽,结果没想到竟然是《皮克敏4》▲-=▽○▪。
《马疯兔》的第一作借着NS首发的东风▪★▼●-,加上任天堂和育碧双重宣传▪◇▪•,确实取得了很不错的销量◁◆△◁•=。但由于玩法相对单一等问题…▲▼,本作的评价其实并不算很好▲…●•,有相当多的玩家都是中途弃坑的■◇。
同时本作的联网模式也是大受好评•◁◆□●,玩家们之间可以互帮互助▼△▽▪PG模拟器VR游戏设备套装,,许多玩家都在过程中不禁感叹◆…◇,人间自有真情在•▷▽…!
一直以来「最佳家庭」这个奖项◁○•,都被玩家们称作「任天堂保留奖」○▽,因为这个奖项往往都是任天堂获得▪•,甚至像是2019年所有提名游戏都是任天堂的●…,包括《大乱斗》《耀西》《马创2》和《健身环》●△★◁,属于是谁拿奖都不会有太大争议
今年恰逢TGA十周年★◇△◆□★,各大奖项的提名名单也即将公开(可能不少玩家看到本文时已经公开了)▽◁,而正式的颁奖典礼则将在12月12日举办=-☆…□▷。
而NS的《特别版》真的是弥补了一切的遗憾▼◆…★▷=,不仅仅是任天堂第一方角色……▷□☆=,更是连《FF7》克劳德□=☆、《合金装备》斯内克等第三方角色也都全员到齐◇▲△▪▲,历代所有参加过《大乱斗》的角色齐聚一堂▪○□。
当年的《马车8》便是2014年玩家们最期待的作品□☆◇●○◇,众所周知WiiU是任天堂最失败的家用机○●,不过《萨姆斯归来》这款作品的质量也确实很高◁●▽,这个奖项由3轮票选决出○◆★…◇。